Inhalte
Beispielprojekt
Grundlagenprojekt: Einfache Interaktionen (Selbstzerstörung + Respawn).
Komplexere Szenarien: Teleporter (via Kollisionsevent), Widgets
Zielsetzung
Die Teilnehmenden sollen nach Abschluss des Workshops die folgenden Kenntnisse besitzen:
Grundlegende Funktionen der Unreal Engine
Grundlegende Blueprints zu erstellen und zu debuggen.
Voraussetzungen
Unreal Engine (5.5) installiert.
Grundkenntnisse in Softwareentwicklung und Interesse an Game Engines.
Nutzung
Klone das Repository:
git clone https://github.com/Jodsderechte/SocialSkills_UnrealEngine.git
Öffne das enthaltenen Unreal-Projekte in der Unreal Engine.
Alle Bilder und Videoquellen: unter diesem Link